Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Bici

    félisten

    válasz Abu85 #1103 üzenetére

    Végiggondoltam.
    Ha a dx11-féle tesszelálás nem szedi szét az UVW koordinátákat, akkor a tesszelálás utáni texturázás egyenértékű azzal, hogy először texturázás, aztán tesszelálás, mert a későbbi texturázásnál is ugyanúgy kell UV-zni. Nem tudom, hogy ez mennyire érthető, és hogy a játékmotorok hogy reagálnak a teszelálásra, de pl. 3dsMAX-ban megoldható, hogy tesszelálok (meshsmooth + displacement map), utána UV-zok, ezután kiveszem a tesszelálást "alóla", és ha később visszateszem a textura fölé, akkor ugyanaz lesz az eredmény. Persze, ügyesen kell szétdarabolni a modellt, hogy ez igaz legyen, mert apró csúszások előfordulhatnak, de azért megoldható. Legalábbis, hirtelen nem jut eszembe olyan eset, amikor így ne működne, de otthon még kipróbálom egy bonyolultabb modellen.

    [ Szerkesztve ]

    Eladó régi hardverek: https://hardverapro.hu/apro/sok_regi_kutyu/friss.html

Új hozzászólás Aktív témák