-
IT café
Kérdés előtt olvasd el az összefoglalót!!
Új hozzászólás Aktív témák
-
PuMbA
titán
válasz C4mp3r #160973 üzenetére
Szerencsére a DX11 kezd kihalni, már a multiplayer játékok többsége is DX12 vagy Vulkan.
Macka: "Igazából a nyers erő érdekelne, illetve az időt állóság. RT és egyéb hókusz-pokusz nem hat meg."
What Amit leírtál az ellentmondás, mivel az RT a jövő az AMD és az NVIDIA szerint is és annál jobban időtálló egy kártya, minél erősebb RT-ben.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
-
PuMbA
titán
válasz kolopele #160981 üzenetére
Ilyen összehasonlításokat nem végeztem, de a 2022-ben megjelenő játékok többsége már csak DX12-es vagy Vulkan-os lesz, a DX11 mód hiányozni fog, így muszáj lesz rendesen megcsinálniuk és ez a probléma önmagától el fog tűnni.
DLSS mindenképp előnyben van az FSR-hez képest alacsony felbontáson, azaz 1080p esetén. A 2.3-ban a mozgáskor jelentkező ghostingot is egész jól megfogták.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz hahakocka #160992 üzenetére
"FSR màr egyre jobb amúgy"
Az FSR az egy statikus algoritmus, nem fejleszthető tovább Van egyetlen 1.0-ás verziója és ennyi, nem lesz több. DLSS-sel kevered, ami több képkocka alapján dolgozik mozgásvektorokkal és tanítható neurális hálóval. Itt van fejlesztési lehetőség, ezért jár már a 2.3-nál.
"S vulkanban S dx12 Ben jobb amd"
Nem feltétlen. Red Dead Redemption 2-ben DX12 vagy Vulkannal kb. azonos sebességgel fut AMD-n is, mint NVIDIA-n.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz Stauffenberg #161040 üzenetére
Néztem én is az 1660 árakat, hogy WTF. Olcsóbb az RTX3050, amit be is zsákoltam Nehéz szülés volt a döntés, de a 6600-zal szemben egyedül a DLSS döntött nálam, hiszen RT alatt a teljesítményük megegyezik. Az NVIDIA erősebb RT teljesítménye behozza az AMD jobb raszter teljesítményét és bamm. Itt látszik a fa koronáját megnézve, hogy az FSR instabil képet ad, mert 1 képkockát csak önmagában vizsgál: Cyberpunk 2077 - FSR vs DLSS | Next Gen 1.5 Patch
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz hahakocka #161056 üzenetére
"a 3050 nem tudja kihajtani se jól S èrtelmesen az RT T"
Attól függ, hogy mit kapcsolsz be. Ugye van külön RT árnyék, RT tükröződés, RT megvilágítás. De hogy bizonyítékot is szolgáltassak, itt viszi a Far Cry 6-ot közepes grafikán, de teljes RT-vel 1080p-ben 60fps-sel DLSS nélkül a "lesajnált" 3050: [link] Örömmel fogok RT-zni, amint megjön a kártya.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz koko52 #161074 üzenetére
Jaa, ok. Nekem 1080p, 60Hz van Ehhez harmad, negyed annyi számítási kapacitás kell, mint neked. Ezért sem akartam az RTX3050 / RX6600 kategória felé menni. Lassúbb játékmenet esetén a 40 fps is elég számomra, autós játékoknál szoktam 80 fps körülre irányozni.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz koko52 #161085 üzenetére
Én utánaszámoltam a dolgoknak, hogy ne érhessen csalódás 300 dolcsi MSRP + 27%-os magyar Áfa az RTX3050 esetén 100k. Ez ugye a legolcsóbb alapmodelle ára. Egy csúcs variáns, mint például a Gaming X ára ebben az esetben 115k körül lenne, ha nem lenne se covid, se bányászat. A 160-170 ezres ár azért egyáltalan nem vészes.
[ Szerkesztve ]
-
-
PuMbA
titán
Biztosan lesz még árcsökkenés a következő hetekben, mert a bánya profit megfeleződött és a boltok egyre nagyobb készletekről számolnak be napról napra Olyan gyorsan változik a helyzet, hogy hihetetlen.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz Allihoppa #161102 üzenetére
A kereslet nem tűnt el, mert egyre többet adnak el A kártya eladásokat láthatod a bal alsó sarokban az Alza mutatja. Az elején, amikor csak az MSI 3050 Aero volt kapható, elkelt 1-1db pár naponta, most egy napon akár 5-6db-ot is eladnak az összes változatot nézve, mert már Gigabyte is van például.
Hogyhogy honnan veszem? Jártál már az Alza honlapján?
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz virkir #161108 üzenetére
Igen. Amikor eladták 110k-ért az első RTX3050 szállítmányt, akkor egy percen belüli vásárlásokkal volt tele ez az oszlop és 1 perc alatt el is fogyott Onnan tudom, hogy figyeltem. Másrészt tudod-e, hogy már törvény tiltja a félretájékoztatást? A világ szerencsére fejlődik, ha hiszed, ha nem és nem sokat ér az ember azzal a tudással, hogy 3 éve mi volt.
IzI: [link] Minden termékcsoportnál, az egész honlapon látszik, a bal oldali oszlop alján. Nekem kell itt a topiknak tájékoztatást tartani a webshopok működéséről
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz lockdown90 #161118 üzenetére
FSR-t mindkét oldalra számold oda, hiszen az NVIDIA-n is működik Csudi jó, mi? Kérdés, hogy nagyobb raszter teljesítményt akarsz, mert ebben a 6700XT RTX3070 szinten van vagy nagyobb RT teljesítményt, ahol viszont a 3060Ti nyer 20-30%-kal tesztek alapján a 6700XT-vel szemben. Ez alapján dönts.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz sakal83 #161124 üzenetére
"En minden ficsor nelkul szoktam nézni. "
A valóságban ez azért másképp van. A fícsörök fontosak és emiatt dollár milliókat ölnek bele a cégek. Szinte senki se venne Radeon-t, ha például nem tudna RT-t. Az FSR sem véletlenül került be Radeon-éknál, mert a DLSS-re válaszolniuk kellett, különben az eladásaik csökkentek volna. A fícsörök viszik előre a piacot.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz sakal83 #161128 üzenetére
Ja, technológiák tűnhetnek el, de az RT egyértelműen maradni fog. Screen space reflections meg a többi raszter technika a közelébe sincs minőségben, kifogytak az ötletekből, szóval az út a minél erősebb RT. 2-3 év múlva már nagyon itt lesz, ma el lehet lenni nélküle, de amit mutat abban a pár játékban pl. Cyberpunk 2077, Metro Exodus az elképesztően jó. Programozók is örületnek, hogy elfelejthetik a beégetett árnyékokat és fényeket, ami sok melóval jár.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz kolopele #161131 üzenetére
Igen. A DLSS, FSR azoknak való, akiknek nem csúcshardvere van. Konzoloknál is ezért fontos a felskálázás problémája, mert sose fognak beletenni csúcshardvert, azaz például egy 300W-os GPU-t, hogy aztán a hűtésével szenvedjenek, ami emellett növelné a méretét és a hangerejét is.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz UserX #161142 üzenetére
Azért, mert a játékban még a régi, ma már halott DLSS 1.0 van, szóval nem vesztesz semmit A BF5 az egy technikailag instabil játék, szóval semmi furcsa nincs abban, hogy fagy. Van sok más jobb játék.
KAMELOT: Sose lesz már olyan olcsó semmi, mint volt, ez tuti.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz sakal83 #161182 üzenetére
"A végén még vki elhiszi es megveszi majd atverve érzi magát."
Miért érezné átverve magát? Azért, mert a Shadow of the Tomb Raiderben bekapcsolja az RT árnyékokat és 1080p 60 fps-sel DLSS nélkül megy - RT nélkül 100fps? Ne vicceljünk, hogy neked az RT csak azt jelenti, hogy minden RT beállítást csutkára tolsz. Szélsőséges, fekete-fehér gondolkodás, de a valóságban vannak árnyalatok és használható kompromisszumok. DigitalFoundy minden játéktesztjében csinál RTX2060-ra ajánlott RT beállításokat.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
50 Game Benchmark: GeForce RTX 3080 12GB vs. Radeon RX 6900 XT
Na itt látszik, hogy RT-ben mi a valós helyzet, ugyanis ez az egyetlen játék, ami RT nélkül el se indul Ha valaki 2-3 évre vesz kártyát, akkor a Radeon-ok nagyon jó vétel most, de ha valaki már 5 évre, mert akkor a helyzet fordul. Fontos az időtáv mérlegelése.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz koko52 #161208 üzenetére
Én örülök minden fejlesztésnek, mert mint alkalmi játékos, nekem 1080p 60fps a cél. A VGA-k elérhető teljesítménye pedig egyre inkább tolódik 1440p, 4K és a 144fps felé, azaz a 4-5 év múlva, ha váltok az RTX3050-ről, akkor egy legalja low-end VGA röhögve ki fogja tolni az 1080p 60fps-t teljes RT-vel, néma csöndben 100W fogyasztásból
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz kolopele #161232 üzenetére
60fps-ről nekem mindig ez a játék jut eszembe: [link] 2004-ben Xbox-on toltam, iszonyat pörgős játék és mégis rendesen irányítható / játszható volt. Ha normális frame-pacing van, kicsi input laggal és megfelelő, valóságot szimuláló elmosódást használnak, akkor a 60fps bármihez elég szerintem, kivéve pro-play.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz rasotamas #161251 üzenetére
"Ha egy játék 144-ről droppolgat akár 50-60 környékére, mi történik, ha állítok egy 120 vagy 100-as limitet? Akkor is ugyan oda droppol, vagy lehet, hogy csak 75-80 környékére?"
Ugyanoda droppol, ez egyértelmű. Nem lesz gyorsabb a géped a limittől.
"Bill+egérrel játszva, egérrel forgatva-rángatva a célkeresztet viszont már teljesen más a szituáció"
Ja, de az már pro-play. 60fps tökéletesen elég, ha kikapcsolódni akarsz és nem az eredményre mész.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz rasotamas #161257 üzenetére
Én is gyerek korom óta játszok, akkoriban sok lövöldét, CS 1.6, UT2004-eztem, ma már nagyon keveset ahhoz képest, de nekem akkor is megvolt az élmény, amikor azt se tudtam, hogy mi az az fps szám Ez próbálom megőrizni ma is, nem egyszerű, annyifajta újdonságot dörgölnek alánk.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz rasotamas #161266 üzenetére
Igen, én is 1024x768 85Hz-en toltam, de volt 800x600 100 Hz is Továbbá szerintem is 75-100fps között van a tényleg mindenre elég pont, a fölött már annyira kicsi a különbség és annyira sok pénzt kell költeni azért a kicsiért. Ennek ellenére a 60fps is az elég kategória nagyon-nagyon sok játéknál.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz nobela #161269 üzenetére
Attól függ, hogy milyen játékkal játszottál. A multiplayer játékok gépigénye akkoriban is a béka segge alatt volt, mint ahogy most is lehet integrált VGA-val League of Legends és hasonló játékokat játszani 100 fps fölött. Például a CS1.6-nak a gépigénye 500Mhz proci, 96MB RAM, 16MB-os videókártya volt, amikor már Ghz fölött jártunk, 256MB-os videókártyákkal, szóval simán ment minimum 80 fps körül mindenkinek.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
A világban alakuló fejleményeket nézve, elég nehéz megtippelni a VGA árak alakulását. Egyrészt drágulás a kialakult helyzet miatt (csökkenő forint stb.), másrészt a coinok értéke 1 nap alatt további 10%-ot esett, ami olcsósodást jelentene elvileg. Mostanában még szoktam nézni az árakat, mert még nem érkezett meg a VGA-m, pár nap múlva fog, de talán nem csináltam rossz üzletet, mert a világban a bizonytalanság nemhogy csökken, hanem nő. Így viszont sajnos sose lesz olcsóbb termék.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
RX6500XT ultra ray tracing beállítással Cyberpunk 2077 alatt? 4GB VRAM-mal / 64bit-tel? Igen: [link] Elő a régi CRT monitorokkal.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
Meglett az NV kártyám, AMD-t váltott. Egy orbitális hibát máris felfedeztem, amiről évek óta tudok, de elképedve látom, hogy még mindig nem javították ki. Még mindig alapértelmezetten Korlátozott dinamikatartományt rendel hozzá minden megjelenítőhöz, az én Displayport-os monitoromhoz is, én meg már tanácstalanul álltam, hogy miért nem elég kontrasztos / színhű a monitorom az ICC profillal. Az NVIDIA vezérlőpultban kézzel kellett beállítanom a PC-k esetén használt és helyes Teljes dinamikatartományt Az NVIDIA-nál nagy gondok vannak, ha egy monitor felismerésébe már beletörik a bicskájuk, aminek ráadásul még a drivere is fent volt (Dell U2419H).
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz Mr.Csizmás #161459 üzenetére
-
PuMbA
titán
válasz Ferke77 #161460 üzenetére
Ja, ebből ered az a szólás-mondás, hogy az AMD VGA-k képe jobb, színesebb, kontrasztosabb, mint az NVIDIA-é, mert sok hozzá nem értő felhasználó bámulja az NVIDIA alapértelmezetten fátyolos képét. Ehhez még adjuk hozzá, hogy ha valakinek több százezres monitora vagy OLED TV-je van. Sz*patás felső fokon by NVIDIA
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz Stauffenberg #161465 üzenetére
Jaja, ott flexelnek a honlapjukon a studio driverrel meg reklámozzák a photoshopot
Új hozzászólás: A Chrome már egyszer TDR-t csináltatott a kártyával, ami után 50Hz-re rakta a monitort. AMD-vel egyszer se történt ilyen, szóval driver terén már látom, hogy az AMD jobb minőséget rak le, mint az első számú VGA gyártó Az Inteles Iris Xe VGA-s laptopomon is szokott lenni hébe-hóba Chrome villogás, kép elfeketedés, majd driver újratöltés. Ők se jobbak.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz kolopele #161475 üzenetére
Persze, nem adom el a kártyát ezek miatt Csak jelzem, hogy az AMD időt takarít meg ezzel neked, illetve azt továbbra is rossznak tartom, hogy aki nem ért ezekhez, mint mi, annak sz*pó. Ma már bármilyen megjelenítő tud Teljes dinamika tartományt, felesleges 10 éves dolgokhoz ragaszkodni.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz Mans20 #161476 üzenetére
Még ott nem tartok, hamarosan.... eddig Windows-t raktam újra. Ami mindenképp tetszik, hogy a venti leállítás funkció itt jól működik (játékokon kívül sose kapcsol be), mert a régi Gigabyte Windforce kártya netezés közben is ki-be kapcsolgatta a ventit az alulméretezett hűtőborda miatt és nagyon idegesítő volt a hangja miatt: ki is kapcsoltam egyből a fan-stopot rajta.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz PuMbA #161479 üzenetére
Cyberpunk 2077 alatt is halk. Az 1db 12 centis ventivel szerelt CPU hűtőm hangosabb, amikor terhelés alatt 1100RPM körülre pörög fel. A beépített teszt szerint átlag 45 fps-t kapok 1080p-n (DLSS Quality-val) High beállításon, RT Reflections és Lightning-gal megfejelve DLSS képminőségről többet később, de a Cyberpunk alapból "mosottas" kinézetű a Film grain, Chromatic Aberration meg hasonló beállításoktól. Első ránézésre viszont meggyőző, hogy mit kihoz ilyen alacsony felbontáson. Ugye az egyik ok, hogy miért nem vettem AMD kártyát, mert az FSR alacsony felbontáson teljesen szétesik és használhatatlan.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz mert_csokis #161485 üzenetére
"Játékok alatt is sokkal nyugodtabb a kép. Az apró részletek sem vesznek el, mert nem települ rá a képre az agresszív kontraszt."
A PC-k 0-255-ben számolnak és működnek, szóval a filmeken kívül, például játékok biztosan jobb a Teljes dinamikatartomány. Apró részletek se tűnnek el, ha a monitorod be van kalibrálva
"Veri ki a szemem, és abszolút irreális a kapott kép. Túlszaturált, és ahogy már írtam, elvesznek például az árnyékban lévő finom részletek. Tárgyak körvonalai például."
Ha kiveri a szemed, akkor csökkents fényerőt. Ha részletek vesznek el, lásd fent, kalibráltasd be a monitorod. Nekem be van kalibrálva és semmi sem veszik el: [link] itt az összes fekete kockát látnod kell, az 1-est is. Na meg ugye a monitor kalibrálást is 0-255-re csinálják, szóval a legtöbb embernek használhatatlan a 16-235.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz PuMbA #161486 üzenetére
Remélem átment, hogy mit akartam mondani Van egy problémád, csak a helytelen módon oldottad meg. Igen, nagyon kényelmes és egyszerű átrakni 16-235-re a kijelzőt, de a helyes megoldás nagyobb erőfeszítést igényel, azaz amiket leírtam, például egy kalibrálási "hercehurca", ami pénzbe kerül, de a végeredmény is jobb. Erre a jobb megoldásra buzdítanék inkább mindenkit.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz PuMbA #161487 üzenetére
Még azt is megnéztem, hogy az én 2 éves Dell monitoromon nem is tudom beállítani, hogy 16-235 RGB-t fogadjon, mert nincs ilyen opció csak, 16-235 YCbCr-t
Vagany: Game Ready Driver-t raktam fel, viszont akkor is érdekes, mert pont a játékok működnek 0-255-tel. Csak a filmek operálnak 16-235-tel, de azt könnyen átkonvertálja 0-255 a VGA, anélkül, hogy megváltozna a kapott kép.
Sundesz: Azt is látnod kell, hogy a fehér az ténylegesen fehér, nem csak "nyomott" fehér, illetve ahogy írtad a színek tartománya is nagyobb, tehát nem csak nyomott piros van, hanem erős piros. Attól függ, hogy milyen monitorod van. Ha 10 bitet tudja, akkor igen.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
válasz PuMbA #161484 üzenetére
A DLSS-ről 1080p-n Quality módban (azaz 720p felskálázva): nem látom rosszabbnak, mint a natív 1080p-t TAA-val vagy FXAA-val. Teljesen használható ilyen alacsony felbontáson is és AA-val se kell foglalkoznom. Ezt az NVIDIA nagyon jól megcsinálta, ha már az alap dolgokkal kicsit hadilábon áll - azóta megint 1-szer tapasztaltam fagyást Chrome alatt
[ Szerkesztve ]
Új hozzászólás Aktív témák
Techpowerup VGA tesztek /VGA teljesítmény összehasonlítására alkalmas/
Az AMD grafikus feldolgozó egységek listája
Az Nvidia grafikus feldolgozó egységek listája
Az Intel/Intel Arc grafikus feldolgozó egységek listája
5+1 kritikus dolog, amire oda kell figyelned használt videókártya vásárlásánál
Videókártya tesztelések a King's Tech-től, amely nemcsak szórakoztató, de egyben tanulságos is
Állásajánlatok
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest