Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz imi123 #34996 üzenetére

    A konzol még mindig jelentősen másképp működik, mint egy PC. Akármennyire is megold dolgokat a DX12 és a Vulkan, nagyon messze vannak attól, amire egy konzol képes a legalacsonyabb szintű hozzáféréssel. Az Explicit API tehát csak segít a régi limitek feloldásában, de nem viszi le az elérést konzolszintűre. Azt nem lehet megcsinálni fix hardver nélkül. Meg ugye az Xbox One konzolokban is vannak olyan trükkök, mint a dupla parancsmotor, ami a PC-s hardverekben nincs, illetve az Xbox One X-ben a CPU ki van egészítve olyan fixfunkciós blokkokkal, ami egyszerűen tipikus grafikai szempontból fontos munkákat gyorsít. A PC-s processzorokból ezek is hiányoznak. Lehet, hogy egyszer lehozza ide a Microsoft ezeket, de amíg konzolon csak a saját hardverednek kell megfelelni, addig PC-n egyeztetni kell az összes gyártóval egy esetleges szabványról, mert anélkül csak állna a tranzisztor ebben a hardverben.

    (#34997) imi123: Nem tudni. Annyira speciális a konzol, hogy akármit választhatnak rá a cégek. Szerintem a 7 nm már nem hoz annyit, hogy ezt erőből csinálják, ahogy mondjuk PC-n, szóval úgy gondolom, hogy a next-gen már igen sok olyan módosítást vihet a hardverbe, amelyek egy-egy tipikus feladatot gyorsítanak. Már a PS4Pro és az X1X esetében is egyre kísérletezőkedvűbb volt a Sony és a Microsoft, így megpakolták őket saját IP-kkel, amik sehol sem találhatók meg. Mivel ezt az AMD különösebb gond nélkül megoldotta, így szerintem a következő konzoloknál még több saját IP-t építenek be, vagyis még inkább egyediek lesznek a dizájnok. Ezzel azért a 7 nm mellett sokat lehet nyerni, mert arányaiban a fixfunkciós blokk a leghatékonyabb. Konzolon ez nem is probléma, fix a hardver, arra szabják a játékokat.

    [ Szerkesztve ]

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

Új hozzászólás Aktív témák